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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2019
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019
O que faria o jogo de mundo aberto perfeito?
fevereiro 18, 2019
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Olá mais uma vez! Eu estou de volta, para mais um post. Tem uma grande chance que você já tenha jogado um vídeo game com o estilo de “mundo aberto” esse formato é muito famoso, e muitos jogos bons desse estilo existem. Porem quando um formato desses pode ser feito de uma forma simples e sem esforço, a tentação a tomar atalhos é poderosa, E isso acaba muitas vezes criando mundos muito pobres. E como esse é o meu trabalho, e eu tenho esperança pra um futuro com jogos melhores, eu estou aqui para dizer a vocês, como empresas poderiam aumentar a qualidade de um jogo de mundo aberto. (De acordo com minhas opiniões e de algumas outras pessoas que eu reuni)
1° Quesito: Exploração
Exploração é de longe o quesito mais importante de jogos (principalmente RPGs) de mundo aberto, é preciso ter sempre um encorajamento pra exploração. E não digo apenas exploração geográfica, achar um lugar novo é sempre muito legal, entretanto existem muitas outras formas de exploração, a mecânica, a de conteúdo e a narrativa. Eu não vou entrar muito no assunto, à quem se interessar vou deixar um link para um vídeo muito bom do canal Extra Credits no final do post, ele serviu como uma boa base pra esse quesito (vale deixar marcado que esse vídeo é em inglês). Um jogo que explora todos esses elementos de uma forma magnífica é o jogo Legend of Zelda: Breath of the Wild (nome longo). Esse jogo, logo no começo, te atinge com curiosidade, você quer saber que mistérios esse mapa esconde. E explorando esse mapa você sempre acha mais peças de lore, mecânicas pra matar inimigos, itens interessantes etc. E esse jogo causa um desejo ainda maior por exploração, porque diferente de outros jogos Onde você sobe mais torre e recebe informações de todas as missões e locais importantes, em Breath of the Wild você só recebe um mapa topográfico, e pra achar localizações importantes, você tem que achar elas na marra só encontrando elas pessoalmente, o que acaba somando num dever do jogador de explorar cada centímetro do jogo se quiser ter a experiência completa.
Algo que torna a exploração mais interessante também é o movimento, temos o Paraglider, desse mesmo jogo, e a movimentação super fluida e rápida de jogos como, infamous, sunset over drive e Spider-man PS4. Uma outra abordagem Boa para isso é a de The Elder Scrolls: Oblivion Onde correr e pular acabam subindo o nível do seu personagem.
2° Quesito: Combate
Elementos de Combate são o tipo de elemento que mais varia de um jogo pra outro, temos como exemplos o estilo Arkham muito popular em jogos de super herói, temos o estilo, que usa elementos de jogos de Shooter, exemplos desse tipo são, as séries Farcry, GTA, Red Dead, Just Cause. Se bem utilizado, um estilo de combate criativo pode se encaixar muito bem no jogo. Todavia, existe um fator que deve ser sempre levado em conta: Variabilidade. Jogos de mundo aberto tem uma característica principal: eles são muito longos de fazer 100%, se o sistema de Combate for muito restringido ele vai cansar rápido, você nunca vai querer lutar e vai sempre tentar achar uma forma mais fácil, exemplo fácil: Mad Max, as lutas de carro são legais, é maneiro explodir o inimigo com um arpão explosivo ou arrebentar a roda dele com espinhos, mas lutar com o Max em sí, é um saco, você só aperta um botão, se tiver jogando com atenção, dois botões. Para um exemplo de jogo onde a Variabilidade é bem mais possível, temos: Horizon Zero Dawn, nesse jogo você tem: Flechas, armadilhas, bombas, habilidades de Jack, Etc. Você pode se esconder e assobiar para atrair o inimigo e atacar de surpresa, você pode pular no inimigo e tentar Hackear ele, pode sair correndo na direção do inimigo e bater nele com a lança, E isso é sempre complementado pela inteligência artificial dos inimigos que é muito boa. É sempre bom ter a possibilidade de ser criativo na hora de eliminar inimigos, quanto mais mecânicas o jogo te dá pra brincar, melhor.
3° Quesito: emoção
Isso não é algo que devia ser padrão só em mundos abertos, mas em todos os jogos. É possível usar imagem, som e contexto pra passar muitas emoções pro jogador. Quando atravessando as planícies pastéis da Terra Proibida de Shadow of the Colossus, a falta total de música, junto a visão do horizonte extenso, onde você apenas ouve os seus próprios passos e o trotar de sua montaria, um sentimento profundo de solidão assola o seu coração. Quando você chega em lugares importantes de Hyrule completamente desertos e destruídos por Guardians e pelo próprio Calamity Ganon, o sentimento de tristeza e pena reina, perguntas como “O que aconteceu aqui?” e “Ninguém pôde impedi-lo?” aparecem na sua mente, e naquele momento o Link está sentindo exatamente a mesma coisa, o que te liga ao personagem. Outra grande aposta pra passar essa sensação é: eventos aleatórios, ter um NPC que pode aleatoriamente aparecer te pedindo uma quest ou simplesmente tendo uma boa conversa contigo, te faz sentir que o mundo está bem mais vivo, você vê a um igual naqueles viajantes determinados que estão tendo a própria aventura assim como você. A interação com o mundo ao redor de você também tem estas se tipo de influência, interagir com um NPC e ele ter uma resposta humana, torna ele em si muito mais humano. Imagem e som também ajudam nisso, mas isso são outros quinhentos
4° Quesito: narrativa
Tem duas abordagens para uma narrativa num jogo de mundo aberto: você pode ter uma história direta Onde o jogador tem que ir pro local e deixar a história acontecer, mas também tem um jeito que eu prefiro muito mais. Vamos exemplificar mais uma vez com Breath of the Wild, quando você fala com o rei de Hyrule você não é indicado para onde deve ir, nem o que deve fazer. Um som alto vem quando aparece na sua tela em letras grandes “Destrua Ganon” como se você simplesmente fosse andar até o castelo de Hyrule e matá-lo, e você pode, pode fazer isso, ou pode matar todas as Divine Beasts, pegar todos os melhores itens. Você decide o que vai fazer, decide como vai fazer, você escreve a sua jornada por si próprio. E é esse tipo de liberdade que eu acredito que todos nós queremos.
São bem vindos a complementar ou contrariar qualquer um dos tópicos sempre. Muito obrigado pela atenção, e esteja de volta na próxima segunda
Inclusive, desculpa por postar tão tarde, eu tinha que cuidar de umas paradas essa semana.
Referências
Extra Credits: https://youtu.be/FE7lDFAcb4Y
segunda-feira, 11 de fevereiro de 2019
O Porquê Naruto Shippuden podia ter sido muito melhor
fevereiro 11, 2019
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ATENÇÃO: ESTE POST POSSUI PESADOS SPOILERS SOBRE NARUTO, CONTINUE POR SUA CONTA E RISCO
Como vão meus amigos? Estão com saúde? Todos nós já estamos familiarizados com o tão aclamado Naruto clássico. Grande anime/Mangá, amado por pessoas no mundo todo, com seus personagens que parecem sempre vivos e suas lutas que não eram só uma troca de socos, mas uma batalha mental e a sua complexa cultura e construção de mundo. E por essa fama, que o anime/mangá teve, todos os fãs ficaram animados, quando foi anunciado Naruto Shippuden. E o anime supriu várias das expectativas, mas ele tem vários erros de narrativa e construção de personagem. Nesse post como esperado eu vou apresenta-los a vocês, e explicar como eles poderiam ter sido evitados com um cuidado extra por parte do escritor.
Parte 1: “Inútil”
Vocês já devem ter ouvido dizer, em algum lugar que a Sakura é a personagem mais inútil de Naruto. mas acredito que isso não é culpa do personagem, é culpa do roteiro e eu posso explicar o Porquê.
Os times de outros senseis de Konoha são a melhor coisa. o time Guy, tem os melhores usuários de Taijutsu e armas ninja da vila, o time Asuma evolui demais durante o anime, da até orgulho e tem o time Kurenai o meu favorito. E esses times também nos apresentam ótimas batalhas. Vocês lembram de quando eles formaram uma equipe para perseguir os capangas do Orochimaru? Kiba contra os gêmeos, Choji contra jirobo, Shikamaru contra Tayuya e Neji contra Kidomaru, e não vamos esquecer do Lee quebrando o Kimimaro no soco bêbado. E vocês lembram das contribuições deles contra a akatsuki e na guerra ninja? Ué não lembram? Que bom pra vocês, suas memórias tão bem afiadas. No Shippuden todos os personagens que você gosta desapareceram, o destaque deles é nulo e o impacto deles na história não existe. Até personagens que entraram no próprio Shippuden somem na metade do anime, o Yamato e o Sai evaporam como se nunca tivessem existido. O maior motivo de não gostarmos da Sakura é por que no clássico ela não tinha impacto nas batalhas, ela era uma representação do contraste entre uma garota que teve uma vida normal com, dois pais, uma melhor amiga e tudo. Ela tinha que deixar essa inocência para trás e evoluir, ela teve essa evolução principalmente nos exames Chunnin, mas esse arco ficou incompleto e devia ser completado no Shippuden. Mas o Kishimoto esqueceu disso, e deu pra Sakura tanto destaque quanto os outros. E depois disso meu amigo, foi só estrada a baixo, acho que ninguém nunca vai perdoar o Kishimoto pelas Housewives da Vila da Folha.
Parte 2: “O Uchiha errado”
O Hiruzen deu ao Shisui uma missão simples: os Uchiha estão prestes a fazer um golpe de estado e iniciar uma guerra civil, pare-os, o que o Shisui decidiu fazer? Prender todo o clã Uchiha num Tsukuyomi para impedir a guerra, mas infelizmente o pior personagem do anime que atende pelo nome de Danzou arrancou os olhos do pobre menino, então ele passou a missão para o Itachi, Itachi decidiu tomar uma abordagem diferente, assassinar todo o clã. Ele faz isso mas deixa o Sasuke vivo, o Sasuke sabe dessa história, fica sabendo que tudo que o Itachi quis era proteger a aldeia Sasuke por vingança decide que vai destruir a aldeia inteira. Eu detesto essa história toda, porque o Sasuke conseguiu terminar o objetivo dele, que era acabar com esse compromisso cego que os shinobi tinham com aquela organização corrupta com os dois velhos, o Hiruzen e o Danzo. Mas mesmo depois de ele terminar essa missão ele não teve mais motivo pra suprir esse ódio pela vila. O único motivo pra isso é que no clássico o Sasuke era o personagem super Edgy e descolado e ele entrando nesse caminho sombrio e maligno foi o que marcou ele como personagem e ele tinha que continuar com isso. Você já tentou imaginar se ele continuasse com esse desejo de proteger a folha e voltasse todo triunfante? Isso sim seria uma redenção, seria maravilhoso, mas ficamos com o drama da drama queen Uchiha.
Parte 3: “Jinchuuriki de quem?”
Zabuza Momochi e Haku: eles tinham jutsus fortes e instinto assassino, todo mundo tinha medo do que eles eram capazes. Orochimaru: ele era um gênio de estratégias, e uma reputação forte, todos tinham medo que alguém fosse bater as botas quando ele aparecia. Kaguya: Pode destruir um planeta mais rápido que o Freeza e tem um poder muito maior que todas as bijuu juntas, ninguém pós fé nela, e com motivo, porque ela é insuportável. Tem uma grande diferença entre o Orochimaru e a Kaguya, o Orochimaru foi feito pra impor respeito. por que ele era mais forte que o naruto. mas ele não era mais forte que o terceiro Hokage ou alguns senseis, porque porque a forma que ele plantava esse medo nas pessoas, não era pelo poder bruto dele, era por que ele era extremamente inteligente e astuto, sempre que alguém achava que ele tinha sido derrotado, ele tava a uns 10 passos a frente e tudo ia de acordo com o plano. A Kaguya era mais forte que qualquer pessoa do anime, ela só podia ser derrotada com o selo do Naruto e do Sasuke, o único método dela de impor medo em alguém é com ataques diretos e poder destrutivo, isso não sobrepuja de forma alguma o nosso instinto de plot armor, e por isso ela falhou como vilã por que até um bebê sabia que o naruto e o Sasuke iam ganhar dela de qualquer forma, e o pior é que nem uma backstory interessante ela tinha, e todo santo personagem de Naruto tinha uma backstory interessante, nem isso o Kishimoto fez com a personagem. Se o Madara e o Obito tivessem um intelecto tão imponente e o plano deles só envolvesse o Tsukuyomi ao invés do Juubi, eles seriam ótimos vilões pra terminar o anime. O Madara era extremamente forte com os ninjutsus e taijutsus monstruosos dele, além é claro do Rinnegan, e o Obito tinha uma carga Boa nas costas, todo mundo queria saber o que tinha por baixo da máscara e o dono original do Sharingan do kakashi era uma das maiores perguntas da fan base. O que eu tô querendo dizer com essa última parte é principalmente que os vilões do final de naruto pararam de ser interessantes como um dia já foram e se tornaram só mais um motivador pro Naruto e pro Sasuke ganharem mais um power up diferente.
Se tiver algo a adicionar ou algo pra contrariar fique a vontade para comentar. E por favor voltem na próxima segunda.
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019
De Bolas de Bilhar a Pudim de Passas até O Átomo que Conhecemos Hoje
À ideia do átomo é bem antiga, desde os gregos existia a ideia de átomo e durante este período existia a crença que a matéria podia ser dividida até um certo ponto, que foi nomeado de átomo. “Á” de negação e “tomo” de divisão juntando tudo temos: não divisível ou indivisível.
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