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sexta-feira, 29 de março de 2019

Transcendendo Os Limites da Informação e Comunicação Com As Ondas de Rádio

A utilização de ondas de ondas de rádio no lugares de cabos foi um grande avanço para comunicação e mesmo com a criação do Wifi, as ondas de rádios não perderam sua utilidade, até hoje sendo usada e por que não falar desta ondas que tiveram grandes importansia.

segunda-feira, 25 de março de 2019

Como identificar e usar: Magia dura e macia

Como vão, meus amigos? Estão com saúde? Vocês são fãs de Fantasia? Com fantasia eu é claro quero dizer: monstros, seres incríveis e é claro Magia.
 Magia, algo muito interessante se me permitem dizer, ninguém pode definir o que é possível com magia, só sabemos que se um humano não faz normalmente, não é possível com ciência ou tecnologia, e brilha bastante, provavelmente estamos falando de magia. O Ki de Dragon Ball é magia, assim como os Jutsus de Naruto, ou os Stands de JoJo. Mas sabe existem duas formas de criar um sistema de magia, temos a Magia Dura e a Magia Macia. Ambos termos criados por Brandon Sanderson, escritor de Ficção-científica e Fantasía. Sanderson definiu o conceito de “dureza” para magias, quanto mais “dura” uma magia, mais definidas são as suas capacidades e limites. Sanderson também definiu 3 leis para magia, mas hoje focaremos na primeira: A capacidade de um autor de resolver problemas com magia é Diretamente proporcional ao entendimento do leitor de como a magia funciona.

A magia dura:
A magia dura funciona muito bem para resolver conflitos segundo a lei de sanderson, mas por que? Quando você entende uma magia, você sabe o que pode acontecer quando ela é utilizada, você nunca seria pego de surpresa com um poder que nunca foi mostrado sem começar a pensar que o autor só está jogando “porque magia” na tua cara. Quando você entende o que a magia faz, o autor está seguro para usar sua magia para resolver conflitos, por isso quase sempre mesmo que uma magia Seja macia, você ainda tem uma compreensão de magias usadas em lutas como o “Expelliarmus” de Harry Potter, se sabe que ele pode desarmar outros bruxos, e às vezes ferir eles, isso se deve principalmente porque essa magia é bem simples. Todavia existe um problema, a não ser que uma magia dura Seja bem versátil e complexa, ela se torna muito previsível, vamos exemplificar: imagine que você está vendo um episódio de Avatar onde a magia é bem dura, o time-avatar entra numa floresta cheia de neblina, e de repente muitos membros começam a sumir, qualquer um conseguiria adivinhar que na verdade a neblina só está obscurecendo algum dominador de terra, porque querendo ou não a dominação é tão fácil de compreender que ela se torna previsível. Mas isso não é o caso com a magia macia.

Magia Macia:
Resolver tensão e conflitos com magia macia é uma terrível idéia, porque no final tudo que você está fazendo é tratando os leitores como um bando de trouxa, e esperando que eles vão aceitar que eles tenham um “porque magia” jogado na cara. Entretanto o assunto é totalmente outro quando estamos falando de criar tensão com uma magia macia, quando um leitor não tem a menor idéia de como aquela magia funciona, ele fica sempre nervoso não sabendo o que pode acontecer, e esse recurso fica muito melhor utilizado quando o personagem sabe tanto sobre o funcionamento da magia quanto o leitor, pois quando esse é o caso o leitor se põe na pele do personagem, tenso e nervoso do que acontece se ele der qualquer passo em falso. E toda essa soma de fatores subtrai o fator previsibilidade que a magia dura tinha. Ter uma magia tão fluida e imprevisível também desperta um sentimento que tende a se perder com a magia dura, o sentimento que aquilo sendo contado é de fato: mágico. Inevitavelmente quando compreendemos muito uma coisa e conseguimos saber o que ela pode e não pode fazer, ela ganha um sentimento mais mundano, e perde essa sensação de que estamos vendo algo que só poderia ser visto numa fábula fantasiosa, dependendo de sua maneira de contar uma história, isso pode se tornar algo bem ruim pra perder. No fim a escolha mais interessante pra magia macia é que um personagem que não pode usar magia tenha que resolver os conflitos eles envolvendo ou não magia, e se usar magia macia tentar dar a ela um sentimento de algo fantástico e imprevisível.

Se tiverem algo que queiram adicionar ao assunto ou até mesmo um ponto onde discordam por favor sintam se à vontade para comentar.


sexta-feira, 15 de março de 2019

Borboletas, Tornados e O Caos

“O bater de asas de uma borboleta no Brasil poderia causar um tornado no Texas”. Essa frase é muito falada e ouvida, mas muita vezes essa frase não é compreendida e até o caos que está relacionado com essa frase é, então deixa esclarecer isso.

segunda-feira, 11 de março de 2019

Como Descobrimos que O Universo Está em Expansão?

O universo não é infinito e menos ainda estatístico, na verdade ele está em expansão, provavelmente agora seu cérebro estourou e você deve estar se perguntando: “como assim em expansão?”, mas não se preocupe, pois eu esclarecerei suas dúvidas neste

As Ondas do Celular Faz Mal? (Micro-Ondas)

Wifi e Bluetooth algumas das utilidade da micro-ondas, que é usada justamente porque pode levar muito mais informações que ondas de rádio em compensação tem alcançar menor, porém mesmo com as vantagens surgiu um certo medo dessas ondas, mas afinal de contas fazem mal?

segunda-feira, 4 de março de 2019

Como fazer criação de personagem com Fallout


 Olá à todos, como vocês estão? Eu vou dizer pra vocês agora uma coisa. RPGs são o meu gênero favorito de vídeo game. E a coisa que eu mais amo em RPGs é a criação de personagem. Uma boa criação e personalização pode mudar muito a gameplay pra mim, e uma criação e personalização pobre muda pra muito pior. O fator replay é muito importante para grande parte dos jogos, escolhas e  caminhos alternativos deixam o fator replay de um jogo extremamente rico, claro que temos casos como por exemplo Heavy Rain, Until Dawn ou Beyond Two Souls que são feitos pra serem jogados só uma vez mesmo tendo tantas escolhas e caminhos diferentes. Mas eu quero exemplificar todo esse assunto com um exemplo simples: Fallout.

 A série Fallout é uma das mais famosas séries da Bethesda junto com a série Elder Scrolls. E enquanto o seu penúltimo lançamento: Fallout 4, tem grandes qualidades e em muitos detalhes superou seus antecessores: New Vegas e Fallout 3. Mas a criação de personagem e o fator replay desse jogo, ele dói, dói dentro do coração. Seria muito divertido fazer personagens diferentes um do outro pra fazer diferentes status e diferentes builds, se desse pra ter uma história diferente. Vamos exemplificar usando um dos melhores jogos da série até o momento: Fallout New Vegas. Comecemos pelo lugar mais lógico, o início.
 No início de New Vegas nós só temos uma cut scene: um cara te dá um tiro na cara e te enterra, você não sabe sua história, você não sabe seu passado, ou melhor, só você sabe seu passado. Você decide quem você é e quem você vai ser. Enquanto isso em Fallout 4 você tem uma história definida: Você era um veterano de uma guerra que você não tem nenhum contexto, sua esposa (com quem você não teve nenhum bom diálogo, não teve nem tempo de gostar nem demonstra nenhuma Personalidade)  foi assassinada, e seu bebê (que é o personagem mais interessante dessa família) foi sequestrado.
 E então temos a primeira quest, a primeira quest de New Vegas você pode escolher entre duas facções brigando: Os cidadãos de uma cidade e a os invasores, se você escolher os cidadãos você tem múltiplas missões opcionais para ter uma gameplay diferente, e a mesma coisas para o lado dos invasores, você pode tomar múltiplas decisões e múltiplos caminhos que vão mudar sua gameplay atual de uma dezena de formas diferentes. Enquanto isso em Fallout 4 você entra em Concord você é automaticamente atacado pelos invasores e tem que ajudar uns caras que não conhece, eles têm um plano que envolve pegar uma Power-Armor E matar os caras, depois disso você tem duas opções: você diz sim e os cara ficam felizes e você faz faz a missão, ou você diz não e eles ficam bravos e você faz a missão. Você não tem escolha alguma sobre o que você vai fazer. E isso continua pelo resto de ambos os jogos, enquanto em New Vegas suas escolhas estão sempre afetando sua gameplay e o mundo a sua volta, enquanto em Fallout 4 as missões só tem um caminho e história possíveis. E de novo, Fallout 4 é muito bom, mas esse detalhe em específico, ele machuca, e seriam muito ruim se a Bethesda continuasse com o sistema de Fallout 4.

Se tiverem algo a adicionar ou contrariar é só comentar que ficarei feliz de ler.

sexta-feira, 1 de março de 2019

Lépton, Hádron e Outras Coisas


Não era tão fácil descobrir partículas, mas com criação de aceleradores de partículas potentes (como o LHC) a descoberta ficou mais fácil e diversas partículas foram descobertas, tantas que foram necessário criar classificações.